viernes, 26 de septiembre de 2014

Cerastus Knight-Acheron

El Cerastus Knight-Acheron es un kit de resina multicomponente, diseñado por Daren Parrwood igual que hizo con el Cerastus Knight-Lancer.
 
Las reglas para el empleo del Cerastus Knight-Acheron en Warhammer 40,000 se pueden encontrar en este enlace.


Cerastus Knight-Acheron frontal
 
Cerastus Knight-Acheron trasera


 

viernes, 29 de agosto de 2014

Cerastus Knight-Lancer

El Cerastus Knight-Lancer es un kit de resina multicomponente, diseñado por Daren Parrwood.
 
Las reglas para el empleo del Cerastus Knight-Lancer en Warhammer 40,000 se pueden encontrar en este enlace.

Cerastus Knight-Lancer

Cerastus Knight-Lancer trasera
 
En este vídeo Daren nos habla sobre su creación.
 
 

 

House Terryn Upgrade Kit

El kit de actualización de la Casa Terryn es un kit de resina multicomponente para mejorar el Caballero Imperial de plástico. Diseñado por Keith Robertson, este kit cuenta con la librea de la Casa Terryn en las dos hombreras, una placa de pecho, escotilla, la placa y una bandera.

House Terryn Upgrade Kit

Caballero Imperial de la casa Terryn

Cerastus Knight-Castigator

El Cerastus Knight-Castigator es un kit de resina multicomponente, diseñado por Daren Parrwood. Le han sustituido el escudo y la lanza por una espada y un cañón castigador. Tendremos que esperar unas semanas para tener su reglas para Warhammer 40,000.

Cerastus Knight-Castigator

Cerastus Knight-Castigator trasera

miércoles, 16 de julio de 2014

La casa de caballeros Degallio

La Casa Degallio es una familia aristocrática de Caballeros Imperiales que sirve al Imperio de la Humanidad. Hay muy poca información en los registros imperiales sobre esta Casa de Caballeros, y se desconoce de qué Mundo Caballero es originaria. 



Se desconocen sus colores, pero su blasón es un león rampante negro con patas superiores de águila y mitad inferior de pez.

sábado, 12 de julio de 2014

Caballero Imperial de papel

Me he llevado una gran sorpresa viendo fotos de distintos modelos de Caballeros Imperiales cuando he visto este hecho de papel en lo que llamamos papelhammer.

Caballero Imperial de papel

Este modelo puedes descargarlo de aquí. También he encontrado este otro modelo

Caballero Imperial de papel 2

Este lo puedes descargar de este otro sitio.

miércoles, 9 de julio de 2014

La casa de caballeros Hyperion

La Casa Hyperion es una familia aristocrática de Caballeros que sirve al Adeptus Mechanicus. Hay poca información en los registros imperiales sobre esta Casa de Caballeros y se desconoce de qué Mundo Caballero procede.

La casa de caballeros Hyperion

Los colores de la Casa de Hyperion son el negro y el rojo. La heráldica de la Casa Hyperion son tres lunas menguantes negras sobre una cinta blanca diagonal con borduras amarillas atravesando el escudo de izquierda a derecha, sobre un campo de color rojo.

domingo, 22 de junio de 2014

Video informe de batalla: Arcadia, sexta parte

Penúltimo vídeo informe de batalla de la campaña de Adcadia. En esta ocasión los Necrones intentan penetrar las defensas bajo tierra del Imperio defendidas por las hermanas de batalla que las defenderán hasta las muerte. 750 puntos de ejército en Zone Mortalis.

miércoles, 18 de junio de 2014

Video informe de batalla: Arcadia, quinta parte

Los Caballeros Imperiales y el Militarum Tempestus lo van a arriesgar todo por capturar un Generador de Energía para alimentar a uno de sus Cruceros Espaciales e intentar escapar de Arcadia. En este vídeo informe de batalla la Legión Negra defiende el generador con 2000 puntos de ejército.

miércoles, 11 de junio de 2014

Video informe de batalla: Arcadia, tercera parte

Tercer vídeo informe de batalla sobre la campaña de Arcadia. Se inicia el turno 2 de la campaña con una avanzada Necrona sobre las ruinas de Vengalia. Las fuerzas del Comisario Magallanes resisten en la defensa de los túneles bajo la ciudad que protegen a los supervientes del planeta. Entre ellos, una mujer llamada Luna esconde un siniestro secreto... Tyrak y sus Necrons lo saben, y la chica debe ser capturada.

domingo, 8 de junio de 2014

Video informe de batalla: Arcadia, segunda parte

En este segundo vídeo informe de batalla se narra la batalla suplementaria de la fase 1 en la campaña. Los Orkos han logrado capturar a un grupo de refugiados y son transportados a una zona segura, pero un clan de marines de los Lobos Espaciales le tiende una emboscada. En esta batalla no participan los Caballeros Imperiales pero me ha parecido interesante seguir la narrativa de la campaña.



miércoles, 4 de junio de 2014

Video informe de batalla: Arcadia, primera parte

En este primer vídeo informe de batalla Marines Espaciales del Caos, Orkos, Caballeros Imperiales, Hermanas de Batalla y Necrones,se enfrentan en esta minicampaña de Arcadia. Las reglas de iniciativa cambiar turno a turno.




domingo, 1 de junio de 2014

La Casa de caballeros Targaryen

Las casas de Juego de Tronos no podían faltar entre las casas de los Caballeros Imperiales. En este caso es un caballero errante con los colores de la casa Targaryen. Sus colores son simples rojo y negro. Su emblema es un dragón de tres cabezas rojo sobre fondo negro. Es precioso.


La Casa de caballeros imperiales Targaryen

miércoles, 28 de mayo de 2014

TheArmyMaker: CABALLEROS IMPERIALES: TACTICAS

TheArmyMaker: CABALLEROS IMPERIALES: TACTICAS: Interesante artículo sobre las tácticas de los Caballeros Imperiales  sacado del blog The Army Maker.

O mejor dicho...
Como demonios me cargo yo eso...?
Ya lo he dicho muchas veces por el blog y por otros lares, las miniaturas grandotas no me gustan a la hora de jugar. Creo que desvirtuan completamente el juego. Y en este caso son unos pepochos infumables. Como jugar con ellos es muy fácil. Hasta un tonto con un palo sabría como usarlos... tira pa lante ande o no ande!
Creo que hablar de tácticas sobre como usarlos es algo completamente superfluo e inecesario. Tienes un berraco con 6 puntos de casco, inmune a los efectos de la tabla Daños a Vehículos, que se carga vehículos, criaturas monstruosas, infantería acorazada y lo que pille de por medio sin parpadear. Además pisotea en los asaltos. Y aunque no tiene mucha potencia de fuego por cantidad, desde luego por calidad va sobradito... Por si fuera poco salvación de 4+ en uno de sus lados. Blindaje 13 frontal, 12 lateral... Y cuando por fin te lo cargas, revienta en mil pedazos y se te lleva por delante todo lo que pilla... Ah, y son miniaturas que puntuan! Aja... Creo que alguien quiere vender muchos de estos. XP
Así que la pregunta es... como me enfrento a uno de estos? O lo que es peor, como me enfrento a 3, 4 o 5 de estos a la vez?!?!?! Bueno, resulta difícil encontrarle puntos débiles la verdad. Es cierto que tiene pocos ataques, pero con la regla de pisotear se pule a la infantería que da gusto. Y un trigón no creo que pueda cargarselo en un solo turno... así que tiene todas las papeletas de palmar en el intento. No tiene mucha potencia de fuego, pero como te pille bien te ha hecho un hijo. Y su principal baza es el asalto, claramente.
Vamos a empezar viendo cuales son sus puntos débiles. El más ovio es que no tiene nada de antiaéreo. Da igual lo burro que sea el cacharro, si no puede atacarte está perdido. Su otro punto débil es su escaso número de ataques. Sí, lo que pille lo revienta, pero primero tiene que pillarlo y en este caso da igual que sea un exterminador que un grechin. Si le lanzas suficiente morralla como para tenerlo entretenido toda la batalla, puede que tengas alguna posibilidad. Su último punto débil es que es un vehículo y las armas anti-tanque abundan, así que puedes intentar concentrar disparos en uno y causar una reacción en cadena; aunque lo mas seguro es que tu contrincante no sea tonto y los ponga suficientemente separados.
Que puedo hacer yo?
-Marines Espaciales: tienes dos unidades voladoras bastante decentes, tu unica posibilidad es hacer spam de ellas. Los veteranos capsuleros con rifles de fusión también son otra opción, pero para cepillarte a este cacharro no basta con llevar sólo 5, vas a tener que gastar puntos a mansalva y llevar mínimo dos unidades. Cualquiero otra táctica es un puro ejercicio de fé.
-Marines del caos: sinceramente lo tienen jodido. La única táctica viable que veo contra estos cacharros es meter a Typhus y una horda tras otra de zombis. Los trabas rapidamente en combate y a rezar que no le de tiempo a acabar con todos. Otra posibilidad son unidades enormes de baratos marines con una reliquia para darles coraje y kharn acompañandolos. Hasta que acabe con todos los marines, kharn se ha hartado a soltarle pepinazos con el hacha y seguro que la diña. Lo malo es que después la palma toda tu unidad con la explosioncita dichosa. Es una táctica de un solo uso.
-Eldar: puffff, lo más lógico es hablar de dragones llameantes, pero sinceramente mucha potra tienen que tener para ventilarse uno de estos cacharros en un solo turno. El caballero espectral puede ser otra opción, tiene bastante movilidad como para mantenerse alejado de ellos. Pero lo que de verdad puede cambiar las tornas a favor son los cazas.
-Necrones: croasanes por todas partes. Para que andarse con miramientos... les plantas cinco delante y a ver quien es el más lsito ahora... eh?!
-Tau: potencia de fuego no les falta, así que son de los pocos ejercitos que pueden hacer algo medianamente decente contra un ejercito de estos bicharracos. Y si no siempre puedes llevar cazas. XD
-Tyranidos: enfrentarse contra estos cacharros con criaturas monstruosas es como disparar con una pistola a un tanque. La mejor opcion... criaturas monstruosas voladoras. Por suerte a este ejercito no le faltan de estos bichos. Y siempre puedes neutralizar a alguno de ellos con un buen puñado de gambas...
-Eldar Oscuros: tienes armas que bajan su blindaje y movilidad suficiente como para mantenerte alejado y pillar diferentes encaramientos. Y tienes un vehículo volador... a spamearlos a saco!
-Caballeros Grises: pues... la zapatilla voladora y poco más. Es triste decirlo, pero si te toca lidiar con un ejercito de estos, lo tienes chungo.
-Guardia Imperial: que bonita que es la vendeta... sinceramente no se que más decirte.
-Orkos: los he dejado para el final porque creo que son los que mas por saco les pueden dar. Tienes tus cacharros aereos, eso es obvio, pero también tienes peñas enormes de orkos que acompañados adecuadamente con por un jefecillo con garra de combate puede hacer auténticas maravillas. Y encima son baratos, así que puede haber muchos!!!
Y siempre está la opción de incluir uno de estos cacharros en tu ejercito...
Vamos, que no me extrañaría que se prohibiera su uso en torneos...
Me parece una fumada de reglas del quince y que pretenden llevar el juego a una dimensión completamente absurda. Sin duda la mejor táctica a todo esto es decir: "Gracias, pero no, gracias!"
Para partidas de apocalipsis puede estar muy bien, pero para jugar a 40k su uso me parece contraproducente.
Que opinais vosotros?

domingo, 25 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Cadmus

La Casa Cadmus es una familia aristocrática de Caballeros leal al Imperio de la Humanidad. Hace poco que esta Casa de Caballeros se liberó de su servicio al Adeptus Mechanicus y sus miembros se enorgullecen de poder mostrar de nuevo su heráldica completa. Originarios del Mundo Caballero de Raisa, recientemente han sufrido bajas durante la Destruccion de Griphone IV a manos de la Flota Enjambre Leviathan. Solo tres Caballeros del Destacamento mandado a colaborar en la defensa de ese Mundo Forja lograron sobrevivir a ese horroroso combate. 


Sus colores son el verde, con detalles en amarillo y en algún caso en rojo, su escudo de armas está partido a la mitad siendo una presidida por una cabeza de carnero atravesada por una espada y la otra un Aquila Imperial partida a la mitad sobre el centro del escudo. Ese sector del escudo es color rojo y el otra son unas gotas rojas sobre fondo verde.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Caballeros Imperiales alternativos

Los nuevos caballeros imperiales de Games Workshop son unas de sus figuras más caras jamás comercializada. Sus 110€ la combierten en una figura cara y más si quieres hacerte un ejército sólo de caballeros imperiales para Warhammer 40K

Quizás en primero sería el Servoterror Némesis de los Caballeros Grises. Es el más barato de todas las opciones y sólo es 5 cm más pequeño. Su precio es de 43€, menos de la mitad de lo cuesta un caballero.

Servoterror Némesis de los Caballeros Grises
La segunda opción es el Leviathan Crusader de Dreamforge. Esta imponente figura, es perfecta para representar tanto un Caballero Imperial como un Titan. La pega que se le podía dar es que es un poco más grande ya que mide unos 6 cm más. Sin embargo se le puede acoplar 7 armas distintas auqnue haya que comprarlas por separado . , eso sí, hay que adquirirlas por separado. Su precio ronda los 96 dólares.

Leviathan Crusader


La tercera opción es el Leviathan Mortis, también de Dreamforge. Es una figura más caótica que la anterior. Su precio ronda los 89 dólares y es más barato que el Leviathan Crusader.


Otra opción es el Stormwall de Privateer Press de la gama Warmachine, concretamente de la facción Cygnar. Su tamaño es de gamos menos de 3 cm del tamaño de un Caballero Imperial y es de metal y resina. Su precio es de unos 135$ lo que lo hace caro.

Stormwall de Privateer Press

Y por último tenemos dos opciones de Scibor: el Torin Mech Suit y el Templar Paladin. Ambos están fabricados en resina y su precio roda losa 46€. Su tamaño es de poco más de 10cm.

Torin Mech Suit de Scibor Miniatures



Templar Paladin de Scibor Miniatures

domingo, 18 de mayo de 2014

La Casa de caballeros de Taranis

Los Caballeros de Taranis (o Casa Taranis) son una Casa de Caballeros leal al Adeptus Mechanicus y cuya base está establecida en el mundo forja de Marte. Su líder es conocido como el Lord Comandante de los Caballeros de Taranis. La Orden permaneció leal al Imperio durante la Herejía de Horus, participando en el Cisma de Marte de parte de las fuerzas del Fabricador Locum Kane, algo de lo que sus descendientes se enorgullecen profundamente. Todos sus miembros excepto dos murieron a manos del Mechanicum Oscuro. Los supervivientes se ocultaron, y se desconoce qué fue de ellos, pero a fecha del M41 la Casa Taranis sigue activa al servicio de Marte.

La Casa de caballeros de Taranis

Los colores de la Casa Taranis son el rojo, el negro y el blanco, con los bordes cubiertos por marcas dentadas negras.

miércoles, 14 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Raven

La Casa Raven es una familia aristocrática de Caballeros que leal al Adeptus Mechanicus. Es la más grande de todas las Casas de Caballeros originarias del Mundo de Caballeros de Kolossi, cercanos al Mundo Forja de Metalica al cual auxilian cada vez que es requerido. Marchan a la guerra comunmente junto a la Legio Metalica. 

La Casa de caballeros Raven

Los colores de la Casa Raven son el rojo, el negro y el blanco, con los bordes cubiertos por marcas industriales amarillas y negras. Su blasón está partido, con medio engranaje del Culto Mechanicus en blanco y negro a la izquierda y una torre triangular con tres ventanas y un halo y relámpago dorados sobre fondo rojo a la derecha.

domingo, 11 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Terryn

La Casa Terryn es una familia aristocrática de Caballeros leal al Imperio de la Humanidad. Se cree que fue la primera Casa de Caballeros fundada. Asentada en el idílico Mundo Caballero de Voltoris en la Franja Este, recientemente han tenido que enfrentarse en sucesivas batallas al Imperio Tau durante la Tercera Esfera de Expansión a lo largo de toda la zona del Golfo de Damocles. 

La Casa de caballeros Terryn

Sus colores son el azul, el rojo y el dorado. El blasón de la Casa Terryn está formado por un campo azul a la izquierda con una cabeza de caballo blanca de perfil y otro rojo a la derecha con media Aquila Imperial negra.

martes, 6 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Hawkshroud

La Casa Hawkshroud es una familia aristocrática de Caballeros que es leal al Imperio de la Humanidad. Siempre ha tenido fama de responder a todas y cada una de las peticiones de ayuda que reciben. Hay muy poca información en los registros imperiales sobre esta Casa de Caballeros, originarios del Mundo de la Caballeria de Krastellan.

La Casa Hawkshroud usa un blasón partido en amarillo y negro, con un águila bicéfala superpuesta pintada de negro en la mitad amarilla y de blanco en la negra.

jueves, 1 de mayo de 2014

Construcción y magnetizado de un Caballero Imperial

Dado el precio de este kit es todo un lujo comprar dos caballeros imperiales para tener un Caballero Paladín o un Caballero Errante. En este tutorial podemos ver cómo magnetizar el Caballero Imperial para poder tener un Caballero Paladín o un Caballero Errante.

lunes, 28 de abril de 2014

Heráldica de las Casas de Caballeros

Cada Caballero Imperial es una preciada y valiosa máquina de guerra, reverenciada por su noble piloto y constantemente mantenida y cuidada por los sacristanes de la casa responsables de su mantenimiento. Cada una es pintada con la gloriosa heráldica de la casa y decorada con imaginería e iconografía que nos habla de su mondo, votos y honores. Las casas de caballeros usan un elaborado sistema de heráldicas que significan sus alianzas y la casa a al que pertenecen, a su vez, los caballeros emplearán alguna variación del emblema de su casa como el propio, incorporando temas y motivos ya que ningún blasón puede ser idéntico a otro. 

Heráldica raven de las Casas de Caballeros

Todos los caballeros llevan chocantes y coloridas libreas y a menudo decoran sus máquinas con pendones heráldicos. 

pendones heráldicos


Es una costumbre de los caballeros competir no solo en justas y torneos sino también en la apariencia de sus monturas. Una cierta cantidad de casa de caballeros usan una heráldica de un determinado estilo, estas casas basan el color de su heráldica en los pendones familiares más que en los escudos, usan dos colores: uno de base que denota el rango del individuo, un caballero escudero usará el color básico de la librea (generalmente el color dominante en el estandarte de la fortaleza familiar); un caballero de pleno derecho utiliza el color básico para cubrir la mitad y en la otra parte el color secundario y los Señores usan dos colores en un esquema a cuadros. Las áreas pintadas en diferentes colores varían de casa en casa y entre los distintos tipos de caballero pero el patrón básico se mantiene prácticamente siempre. Los Guardianes suelen estar pintados de blanco entero, con la excepción de una plancha pintada en un patrón adecuado al rango del piloto. Los emblemas en los pendones de los caballeros son adaptaciones de aquellos  que ondean en el baluarte de cada casa. Estos estandartes a menudo muestran a un heroico antepasado trabado en combate con un monstruo de la mitología como imagen central. Los estandartes y emblemas de campaña a menudo son añadidos en el transcurso de la cruzada imperial en la que estén los caballeros.

viernes, 25 de abril de 2014

Organizacion de los Caballeros Imperiales

La unidad base táctica y sociopolítica utilizada por las Casas de caballeros imperiales es una Casa. Una casa de caballeros es una familia aristocrática noble que debe lealtad a los Magus del Adeptus Mechanicus y en particular al mundo forja "capital", ligados por juramentos pronunciados hace miles de años, proveyendolo de soldados, recursos de sus mundos y su propia habilidad marcial cuando es necesario a cambio de la maestría tecnológica de los tecnosacerdotes de Marte. Una casa de caballeros suele estar dirigida por un miembro anciano de la familia ayudado por un consejo de ancianos. Algunos mundos caballeros tienen varias familias habitándolo y otros son dominados por una sola familia. En los planetas con más de una familia la rivalidad por el favor del mundo forja es tan alta que a veces acaba en guerra. Sin embargo a pesar de las diferencias, si el mundo forja llama a las armas todos los caballeros lucharán codo con codo contra los enemigos del Mechanicus y del Imperio. 

En tiempos de guerra la configuración de la Casa, caballeros y hombres de armas que proveen de apoyo táctico, que van a la Cruzada imperial se denominan unidades familiares enviado millares de hombres y máquinas, junto a los Caballeros Imperiales, para luchar junto al Mechanicum donde quiera que sea necesario. Posteriormente los caballeros se dividen en destacamentos más pequeños en aras de la flexibilidad táctica. Cada unidad familiar bajo el mando de un Senescal o normalmente dirigidas por un caballero barón. Una unidad familiar dividida en destacamentos no puede contener nada más que caballeros de una sola clase. Los caballeros no se ven de forma habitual en los campos de batalla del 41er milenio, lo más normal es que solo entren en combate para defender los dominios del Mechanicus y sus propios mundos. Muy raramente proporcionan apoyo táctico a una Legión Titánica en una Cruzada o a unidades de la Guardia Imperial si así lo ordena el Señor de su Casa aliado al mundo forja. Por otro lado, cuando una fuerza de guardias imperiales actúa como socorro de una unidad familiar de caballeros, el Caballero Senescal técnicamente puede actuar como superior de los guardias, dirigiéndolos como si fuera su comandante mientras dure la operación de combate.


Además de servir a los Tecnosacerdotes, los Caballeros apoyarán campañas de la Guardia Imperial en beneficio de sus señores del Mechanicus. Los mundos caballero surten a los mundos forja de comida, suministros y materiales, siendo normalmente la principal fuente de suministros. Muchos de los mundos caballero tienen inmensas extensiones de llanuras o cubiertas de vastos bosques. En estas zonas salvajes es donde habitan hordas nómadas de Megasaurus, inmensas bestias saurias que evolucionaron de forma natural o fueron llevadas al planeta en la Era Oscura de la Tecnología. Los depredadores Carnosaurus persiguen y cazan las manadas y se requiere que los caballeros en sus colosales máquinas los cacen. Los caballeros también mantienen una vigilancia constante no solo frente a la naturaleza, sino frente a las incursiones de los clanes Exoditas Eldar. Las minas operadas por servidores a menudo son asaltadas por aquellos que codician el oro, plata o uranio extraído en ellas. Durante un año entero los Caballeros defienden sus dominios hasta que llegan ciclópeas naves procedentes del mundo forja. Traen nuevas armaduras de caballero, armas, herramientas y maquinaria minera. Se van con sus bodegas repletas de minerales y carne de Megasaurio. A veces las tormentas de disformidad son lo bastante severas como para retrasar las flotas del Mechanicus durante meses, dejando los mundos caballeros al borde la anarquía.


martes, 22 de abril de 2014

Cómo pintar caballeros imperiales

Duncan Rhodes de Games Workshop nos muestra en estos 4 vídeos cómo pintar un caballero imperial.

Caballero Errante

En este primer video, Duncan se señalan algunos consejos y técnicas muy útiles para usar durante el montaje de su Caballero Imperial.

En la segunda parte, Duncan le mostrará cómo pintar el esqueleto del Caballero Imperial. Nos demostrará algunas técnicas de pintura realmente útiles, así como proporcionar algunos consejos interesantes
En la 3ª parte, Duncan demostrará cómo pintar la armadura y los detalles del Caballero Imperial. Él también le mostrará cómo poner la miniatura en conjunto para el montaje final. 
En este, el cuarto y último video de la serie de pintura y montaje de los  Caballeros Imperiales, Duncan demostrará cómo aplicar algunas de las muchas pegatinas que vienen con el kit. También vamos a ver algunos consejos y trucos muy útiles para que pueda añadir los toques finales a la miniatura que le darán un acabado especial

sábado, 19 de abril de 2014

Táctica contra los Caballeros Imperiales

En este vídeo vamos a ver la táctica de los Tau para abatir un Caballero Imperial. Es bueno connocerlo para poder anular la táctica.


miércoles, 16 de abril de 2014

Revisión del Codex de los Caballeros Imperiales

En este vídeo se hace una buena revisión del codex de los Caballeros Imperiales para Warhammer 40000



Codex que se puede comprar en papel o descargar en ebook de Black Library por un módico precio.

domingo, 13 de abril de 2014

Votos de lealtad de las Casas de los Caballeros

Cuando la humanidad redescubrió los dominios feudales de las Casas de Caballeros del universo de Warhammer 40000, rápidamente hicieron causa común, intercambiando votos de lealtad. Muchas Casas de Caballeros vieron en el Imperio a un igual y lo apoyaron militarmente para su beneficio mutuo. A pesar del libre intercambio de estas Casas con el Imperio y de marchar a la guerra junto a sus ejércitos, mantuvieron una fiera independencia. Otras casas hicieron específicamente causa común con el Mechanicum que cortejó a estas casas con un inopinado interés. Estas casas aliadas al Mechanicum de Marte, como aún se siguen considerando, han forjado alianzas de protección recíproca y ayuda mutua.

Caballero_Imperial_destruye_XV104_Cataclismo_Tau

Aquellos que miran al vasallaje de las casas de caballeros para con el Adeptus Mechanicus a menudo se preguntan si la relación no está basada en los celos, ya que los sacerdotes de Marte ansían la tecnología preimperial que está en los baluartes de todas las casas. Por su parte, a las casas aliadas al Mechanicum no parece importarles, ya que reciben la totalidad de los recursos de los mundos forja de sus aliados. Mientras que la gran mayoría de caballeros pertenecen a las casas de caballeros (Terryn, Hawkshroud, Cadmus...) que están aliadas con el Imperio, algunas casas (Taranis, Raven...) son vasallas del Adeptus Mechanicus. Cada casa tiene sus propias y orgullosas tradiciones que se remontan miles de años y que se han forjado en miles de batallas por la Humanidad, pero no llaman Amo a ningún hombre. Aunque hayan sido deshonrados, rechazados por sus iguales o simplemente no soporten el arduo trabajo de la vida en la corte. Son o bien dejados a su suerte, deambulando por las estrellas en busca de una causa justa o bien asentándose en un lugar aislado, ofreciendo su protección a quienes la necesiten.



domingo, 6 de abril de 2014

Las casas de los Caballeros

Los descendientes de los primeros pioneros colonos que se asentaron en sus respectivos mundos se localizaron en las Casas de Caballeros. Estas dinastías nobiliarias evolucionaron de la necesidad de proteger a los primeros colonos de las especies indígenas encontradas en los diferentes mundos como por ejemplo de los Eldar. 

Cuando los primeros pobladores llegaban a un mundo canibalizaban su propia nave espacial, utilizando sus materiales para si propia supervivencia. Los Caballeros ahora moran en inmensos baluartes, imponentes estructuras bélicas cuyo corazón contiene la tecnología de los antiguos navíos. El rol de protector y castellano corre a cargo de la casa de caballeros que ya era antigua cuando el Imperio estaba balbuceante. Lo curioso de las casas de caballeros es que son todas increíblemente parecidas a pesar de la gran distancia que las separa, esta similitud se debe en parte a la unión del noble que pilota el caballero y su montura, esto es conocido como Ritual de Unión. Conectando a nivel neuronal con el espíritu guerrero de la máquina, esta unión tiene una profunda resonancia en la mente del piloto. La unión de la mente y el espíritu guerrero a ayudado a cimentar culturas que parecen ser increíblemente similares, a pesar de desarrollarse en mundos muy apartados entre sí y que nunca han estado comunicados entre sí.


Los caballeros imperiales se caracterizan por su total independencia. Están unidos al Imperio y al Adeptus Mechanicus por antiguos votos de lealtad, pero no están sujetos por nada más. Su sociedad y cultura son anteriores al Imperio en miles de años, teniendo sus raíces en la Era Oscura de la Tecnología y está más basada en los lazos entre un piloto noble y su montura que en cualquier influencia externa. La suya es una cultura implacablemente ritualizada. Sobre este estrado de rituales formales están los pilotos nobles. Son guerreros criados desde la cuna para el combate, el único lugar donde se sienten felices y realizados, y buscan una escapada constante de la insípida vida de la corte para montar en sus máquinas de guerra al fragor de la batalla. La adrenalina del combate y el peligro mortal del campo de batalla son infinitamente mejores que la monótona existencia de sus castillos fortalezas. Estos guerreros nacidos y criados para la guerra pasan cada momento de su vida preparándose, entrenándose y planeando cada posibilidad del campo de batalla, la alternativa es demasiado desalentadora incluso para ser considerada.


domingo, 30 de marzo de 2014

Los Caballeros Imperiales

Un Caballero Imperial es un pequeño bípode de combate del Adeptus Mechanicus. Es una versión unipersonal de un Titán y más pequeño que el menor que el Warhound, un titán explorador de las Legiones Titánicas del Mechanicum. Los Caballeros Imperiales normalmente se despliegan en escuadrones que engloban varias de estas máquinas. La clase de Caballero más común mide unos nueve metros. Los Caballeros son los más pequeños y débiles de entre los bípodes del Mechanicus, pero siguen siendo aterradoras y formidables máquinas, todas equipadas con un arsenal de armas que no puede empuñar ni el más fuerte de los Marines Espaciales.

Caballeros Imperiales en combate contra los Tau


Historia de los Caballeros Imperiales

Miles de años antes de la creación del Imperio de la Humanidad, la humanidad alcanzó las estrellas y se asentó en muchos y muy lejanos planetas. Formando parte de la maquinaria de colonización había formidables máquinas de guerra, conocidas como Caballeros Imperiales, que se diseñaron para proteger a los colonos de cualquier amenaza. Con el paso de los milenios los pilotos de estas máquinas desarrollaron una rica cultura, Casas Nobles (o Casas de Caballeros) se fundaron y juraron proteger sus respectivos planetas, ligados por sus votos al Trono Dorado de Terra y al Adeptus Mechanicus de Marte. Los Caballeros Imperiales son colosales máquinas de guerra que se alzan sobre el campo de batalla como colosos de metal. Son movidos por poderosos servos capaces de reducir tanques y hombres a pulpa, las vulnerables articulaciones están protegidas por enormes placas de armadura adamantina y reforzados por un escudo de iones que responde a las órdenes mentales de su noble piloto.

Mucho antes del ascenso del Emperador de la Humanidad y del nacimiento del Imperio, la humanidad alcanzó las estrellas, ansiosa por expandir su floreciente imperio por nuevos mundos. Enormes naves de colonización transportaban emocionados colonos, junto con los recursos que pudieran necesitar y aterrizaron en lugares lejanos y en ocasiones aislados mundos. Con el comienzo de la Era de los Conflictos, llamada amargamente como la Vieja Noche, el viaje interestelar entre los mundos colonizados por los humanos se volvió imposible debido a las gigantestas y violentas tormentas de disformidad causadas por el nacimiento del repugnante Dios del Caos Slaanesh durante la Caída de los Eldar.

Durante los largos años que siguieron a esta turbulenta era, el Mechanicum de Marte empezó a mandar naves equipadas con motores de capacidad sublumínica para explorar la vasta galaxia en la búsqueda de Plantillas de Construcción Estándar (PCE) en los perdidos mundos humanos. En el transcurso de sus exploraciones, estas lentas expediciones descubrieron grandes grupos de sistemas estelares que antaño pertenecieron a la Confederación Humana de la Era Oscura de la Tecnología. Pero estos mundos habían involucionado durante la Era de los Conflictos a mundos Feudales preindustriales dominados por castas de guerreros y aristócratas.

Estos nobles, llamados Caballeros Imperiales, recibieron con los brazos abiertos a los Tecnosacerdotes en sus planetas, viendo en el Mechanicum a salvadores que podían devolverles los conocimientos y avances de sus ascentros. Los Sacerdotes de Marte se asentaron en estos sistemas estelares, que llamaron Mundos Caballeros y situaban sus puestos avanzados en reservas estratégicas de minerales siempre que era posible, ya que eso les proporcionaba una buena base sobre la que construir avanzadas industrias. Los representantes del Mechanicum establecieron completas relaciones diplomáticas y comerciales con los Caballeros, también estaban muy interesados en las ruinas de las avanzadas ciudades que existen en muchos Mundos Caballeros, donde un buen arqueólogo podía llegar a recuperar valiosos restos de tecnología olvidadas. Los Caballeros proporcionaban a los tecnosacerdotes con la mano de obra y poderío bélico necesarios para defenderse de las incursiones de Orkos y de Eldar Exoditas, a cambio el Mechanicum suministró a los Mundos Caballeros con las avanzadas teconologías y conocimientos necesarios para reconstruir sus desaparecidas civilizaciones.

Con el paso del tiempo, los planetas colonizados por el Mechanicum se convirtieron en poderosos bastiones industriales y de avanzada tecnología que actualmente se denominan Mundos Forja. Los tecnosacerdotes y los caballeros se volvieron mutuamente dependientes y con la pérdida de comunicación con Marte en la Era de los Conflictos, cada Mundo Forja creó su propio imperio estelar consistente en el propio mundo forja y los Mundos Caballeros circundantes. Los caballeros asimilaron todo lo que los tecnosacerdotes tenían que enseñarles y gracias a ello sus mundos se convirtieron de nuevo en sociedades industriales y tecnológicamente complejas, sin embargo retuvieron diversas características feudales. Desde entonces los tecnosacerdotes suministraron su tecnología y saber sólo a las élites nobiliarias que dominaban el planeta, manteniendo así el esencial carácter feudal de cada mundo. De este modo los nobles se las apañaron para mantener el predominio indiscutido incluso con el avance de la ciencia y el retorno de la industria. A pesar de la limitación de los saltos disformes en este período de tiempo muchos mundos forja consiguieron mantener contacto con otras avanzadas del Mechanicum e incluso con el propio Marte empleando las naves de velocidad sublumínica que les llevaron a esos mundos en primer lugar, sin embargo esto podía tardar muchos siglos.

El mismo patrón se repitió innumerables veces durante la Gran Cruzada y puede que incluso después. Puestos avanzados y de reaprovisionamiento crecieron hasta convertirse en auténticos mundos forja y los mundos colindantes fueron colonizados por los habitantes de los Mundos Caballeros. La tecnología más importante que los tecnosacerdotes proveían a sus clientes de los Mundos Caballero eran las inmensas máquinas robóticas de guerra conocidas como Caballeros que eran vistas como la montura definitiva para un guerrero. Estas máquinas de guerra eran mucho más pequeños que los Titanes y podían ser pilotados por un solo hombre, además de ser idóneos para el rol de rápido centro de caballería pesada en la batalla, el papel preferido de la aristocracia de los Mundos Caballero. En el pasado estos nobles guerreros habían justado en honorable combate sobre sus caballos, ahora también pueden seguir haciéndolo, desde las cabinas de sus máquinas de guerra, uniendo su mente de forma neuro-cibernética a los sistemas de su montura, sistemas que operan mediante impulsos nerviosos que corren desde el sistema nervioso del piloto hasta las unidades de control.

Cuando la Era de los Conflictos tocó a su fin en el trigésinmo Milenio y la alianza del Emperador con el Mechanicus en el Tratado de Marte y la creación del Imperio del Hombre, los caballeros fueron incorporados a las fuerzas armadas del Mechanicus y fueron desplegados para ayudar al creciente Imperio en sus conquistas durante la Gran Cruzada, entrando en liza sobre el 800 M30. Pero los caballeros nunca fueron ni la mitad de poderosos y eficaces que sus colosales contrapartidas, los titanes y por ello los comandantes imperiales fueron empleando a los caballeros de forma cada vez más infrecuente. Generalmente la mayoría de los caballeros se quedaban en sus mundos y en los mundos forja sirviendo como tropas de reserva del Mechanicum, llamando a sus escuadrones para servir junto a los titanes solo en las situaciones en las que su mayor movilidad era una ventaja. Durante la Herejía de Horus a principios del M31, cuando la lucha fraticida dividió al Adeptus Mechanicus en dos facciones totalmente separadas y radicalmente opuestas al igual que el resto de organizaciones militares imperiales, los caballeros empezaron a  jugar un papel más decisivo en la guerra civil del Mechanicum. Un cierto número de Casas de Caballeros juraron lealtad a los Dioses Oscuros durante la Herejía de Horus y apoyaron al Señor de la Guerra y al Mechanicum Oscuro en su guerra contra el Emperador. Cuando la Herejía acabó, es muy probable que estas casas se exiliaran al interior del Ojo del Terror con el resto de Fuerzas del Caos y sigan activas en la actualidad, retorcidas y deformadas por el poder de la Disformidad. En los tiempos modernos, las Casas leales al Imperio siguen sirviendo y a veces son llamadas al combate para luchar junto a las Legiones Titánicas o su mundo forja, pero en este tipo de ocasiones son fuerzas de apoyo.