Interesante transformación
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jueves, 10 de septiembre de 2015
martes, 25 de agosto de 2015
Questoris Knight Styrix
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martes, 18 de agosto de 2015
Questoris Knight Magaera
El Questoris Knight Magaera es un kit de resina multicomponente cuyas reglas para el empleo en Warhammer 40,000 se pueden encontrar en este enlace.
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viernes, 26 de septiembre de 2014
Cerastus Knight-Acheron
El Cerastus Knight-Acheron es un kit de resina multicomponente, diseñado por Daren Parrwood igual que hizo con el Cerastus Knight-Lancer.
Las reglas para el empleo del Cerastus Knight-Acheron en Warhammer 40,000 se pueden encontrar en este enlace.
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viernes, 29 de agosto de 2014
Cerastus Knight-Lancer
El Cerastus Knight-Lancer es un kit de resina multicomponente, diseñado por Daren Parrwood.
Las reglas para el empleo del Cerastus Knight-Lancer en Warhammer 40,000 se pueden encontrar en este enlace.
En este vídeo Daren nos habla sobre su creación.
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House Terryn Upgrade Kit
El kit de actualización de la Casa Terryn es un kit de resina multicomponente para mejorar el Caballero Imperial de plástico. Diseñado por Keith Robertson, este kit cuenta con la librea de la Casa Terryn en las dos hombreras, una placa de pecho, escotilla, la placa y una bandera.
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Cerastus Knight-Castigator
El Cerastus Knight-Castigator es un kit de resina multicomponente, diseñado por Daren Parrwood. Le han sustituido el escudo y la lanza por una espada y un cañón castigador. Tendremos que esperar unas semanas para tener su reglas para Warhammer 40,000.
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miércoles, 16 de julio de 2014
La casa de caballeros Degallio
La Casa Degallio es una familia aristocrática de Caballeros Imperiales que sirve al Imperio de la Humanidad. Hay muy poca información en los registros imperiales sobre esta Casa de Caballeros, y se desconoce de qué Mundo Caballero es originaria.
Se desconocen sus colores, pero su blasón es un león rampante negro con patas superiores de águila y mitad inferior de pez.
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sábado, 12 de julio de 2014
Caballero Imperial de papel
Me he llevado una gran sorpresa viendo fotos de distintos modelos de Caballeros Imperiales cuando he visto este hecho de papel en lo que llamamos papelhammer.
Este modelo puedes descargarlo de aquí. También he encontrado este otro modelo
Este lo puedes descargar de este otro sitio.
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miércoles, 9 de julio de 2014
La casa de caballeros Hyperion
La Casa Hyperion es una familia aristocrática de Caballeros que sirve al Adeptus Mechanicus. Hay poca información en los registros imperiales sobre esta Casa de Caballeros y se desconoce de qué Mundo Caballero procede.
Los colores de la Casa de Hyperion son el negro y el rojo.
La heráldica de la Casa Hyperion son tres lunas menguantes negras sobre una cinta blanca diagonal con borduras amarillas atravesando el escudo de izquierda a derecha, sobre un campo de color rojo.
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domingo, 1 de junio de 2014
La Casa de caballeros Targaryen
Las casas de Juego de Tronos no podían faltar entre las casas de los Caballeros Imperiales. En este caso es un caballero errante con los colores de la casa Targaryen. Sus colores son simples rojo y negro. Su emblema es un dragón de tres cabezas rojo sobre fondo negro. Es precioso.
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miércoles, 28 de mayo de 2014
TheArmyMaker: CABALLEROS IMPERIALES: TACTICAS
TheArmyMaker: CABALLEROS IMPERIALES: TACTICAS: Interesante artículo sobre las tácticas de los Caballeros Imperiales sacado del blog The Army Maker.
O mejor dicho...Como demonios me cargo yo eso...?Ya lo he dicho muchas veces por el blog y por otros lares, las miniaturas grandotas no me gustan a la hora de jugar. Creo que desvirtuan completamente el juego. Y en este caso son unos pepochos infumables. Como jugar con ellos es muy fácil. Hasta un tonto con un palo sabría como usarlos... tira pa lante ande o no ande!Creo que hablar de tácticas sobre como usarlos es algo completamente superfluo e inecesario. Tienes un berraco con 6 puntos de casco, inmune a los efectos de la tabla Daños a Vehículos, que se carga vehículos, criaturas monstruosas, infantería acorazada y lo que pille de por medio sin parpadear. Además pisotea en los asaltos. Y aunque no tiene mucha potencia de fuego por cantidad, desde luego por calidad va sobradito... Por si fuera poco salvación de 4+ en uno de sus lados. Blindaje 13 frontal, 12 lateral... Y cuando por fin te lo cargas, revienta en mil pedazos y se te lleva por delante todo lo que pilla... Ah, y son miniaturas que puntuan! Aja... Creo que alguien quiere vender muchos de estos. XPAsí que la pregunta es... como me enfrento a uno de estos? O lo que es peor, como me enfrento a 3, 4 o 5 de estos a la vez?!?!?! Bueno, resulta difícil encontrarle puntos débiles la verdad. Es cierto que tiene pocos ataques, pero con la regla de pisotear se pule a la infantería que da gusto. Y un trigón no creo que pueda cargarselo en un solo turno... así que tiene todas las papeletas de palmar en el intento. No tiene mucha potencia de fuego, pero como te pille bien te ha hecho un hijo. Y su principal baza es el asalto, claramente.Vamos a empezar viendo cuales son sus puntos débiles. El más ovio es que no tiene nada de antiaéreo. Da igual lo burro que sea el cacharro, si no puede atacarte está perdido. Su otro punto débil es su escaso número de ataques. Sí, lo que pille lo revienta, pero primero tiene que pillarlo y en este caso da igual que sea un exterminador que un grechin. Si le lanzas suficiente morralla como para tenerlo entretenido toda la batalla, puede que tengas alguna posibilidad. Su último punto débil es que es un vehículo y las armas anti-tanque abundan, así que puedes intentar concentrar disparos en uno y causar una reacción en cadena; aunque lo mas seguro es que tu contrincante no sea tonto y los ponga suficientemente separados.Que puedo hacer yo?-Marines Espaciales: tienes dos unidades voladoras bastante decentes, tu unica posibilidad es hacer spam de ellas. Los veteranos capsuleros con rifles de fusión también son otra opción, pero para cepillarte a este cacharro no basta con llevar sólo 5, vas a tener que gastar puntos a mansalva y llevar mínimo dos unidades. Cualquiero otra táctica es un puro ejercicio de fé.-Marines del caos: sinceramente lo tienen jodido. La única táctica viable que veo contra estos cacharros es meter a Typhus y una horda tras otra de zombis. Los trabas rapidamente en combate y a rezar que no le de tiempo a acabar con todos. Otra posibilidad son unidades enormes de baratos marines con una reliquia para darles coraje y kharn acompañandolos. Hasta que acabe con todos los marines, kharn se ha hartado a soltarle pepinazos con el hacha y seguro que la diña. Lo malo es que después la palma toda tu unidad con la explosioncita dichosa. Es una táctica de un solo uso.-Eldar: puffff, lo más lógico es hablar de dragones llameantes, pero sinceramente mucha potra tienen que tener para ventilarse uno de estos cacharros en un solo turno. El caballero espectral puede ser otra opción, tiene bastante movilidad como para mantenerse alejado de ellos. Pero lo que de verdad puede cambiar las tornas a favor son los cazas.-Necrones: croasanes por todas partes. Para que andarse con miramientos... les plantas cinco delante y a ver quien es el más lsito ahora... eh?!-Tau: potencia de fuego no les falta, así que son de los pocos ejercitos que pueden hacer algo medianamente decente contra un ejercito de estos bicharracos. Y si no siempre puedes llevar cazas. XD-Tyranidos: enfrentarse contra estos cacharros con criaturas monstruosas es como disparar con una pistola a un tanque. La mejor opcion... criaturas monstruosas voladoras. Por suerte a este ejercito no le faltan de estos bichos. Y siempre puedes neutralizar a alguno de ellos con un buen puñado de gambas...-Eldar Oscuros: tienes armas que bajan su blindaje y movilidad suficiente como para mantenerte alejado y pillar diferentes encaramientos. Y tienes un vehículo volador... a spamearlos a saco!-Caballeros Grises: pues... la zapatilla voladora y poco más. Es triste decirlo, pero si te toca lidiar con un ejercito de estos, lo tienes chungo.-Guardia Imperial: que bonita que es la vendeta... sinceramente no se que más decirte.-Orkos: los he dejado para el final porque creo que son los que mas por saco les pueden dar. Tienes tus cacharros aereos, eso es obvio, pero también tienes peñas enormes de orkos que acompañados adecuadamente con por un jefecillo con garra de combate puede hacer auténticas maravillas. Y encima son baratos, así que puede haber muchos!!!Y siempre está la opción de incluir uno de estos cacharros en tu ejercito...Vamos, que no me extrañaría que se prohibiera su uso en torneos...Me parece una fumada de reglas del quince y que pretenden llevar el juego a una dimensión completamente absurda. Sin duda la mejor táctica a todo esto es decir: "Gracias, pero no, gracias!"Para partidas de apocalipsis puede estar muy bien, pero para jugar a 40k su uso me parece contraproducente.Que opinais vosotros?
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domingo, 25 de mayo de 2014
La Casa de caballeros Cadmus
La Casa Cadmus es una familia aristocrática de Caballeros leal al Imperio de la Humanidad. Hace poco que esta Casa de Caballeros se liberó de su servicio al Adeptus Mechanicus y sus miembros se enorgullecen de poder mostrar de nuevo su heráldica completa. Originarios del Mundo Caballero de Raisa, recientemente han sufrido bajas durante la Destruccion de Griphone IV a manos de la Flota Enjambre Leviathan. Solo tres Caballeros del Destacamento mandado a colaborar en la defensa de ese Mundo Forja lograron sobrevivir a ese horroroso combate.
Sus colores son el verde, con detalles en amarillo y en algún caso en rojo, su escudo de armas está partido a la mitad siendo una presidida por una cabeza de carnero atravesada por una espada y la otra un Aquila Imperial partida a la mitad sobre el centro del escudo. Ese sector del escudo es color rojo y el otra son unas gotas rojas sobre fondo verde.
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domingo, 18 de mayo de 2014
La Casa de caballeros de Taranis
Los Caballeros de Taranis (o Casa Taranis) son una Casa de Caballeros leal al Adeptus Mechanicus y cuya base está establecida en el mundo forja de Marte. Su líder es conocido como el Lord Comandante de los Caballeros de Taranis. La Orden permaneció leal al Imperio durante la Herejía de Horus, participando en el Cisma de Marte de parte de las fuerzas del Fabricador Locum Kane, algo de lo que sus descendientes se enorgullecen profundamente. Todos sus miembros excepto dos murieron a manos del Mechanicum Oscuro. Los supervivientes se ocultaron, y se desconoce qué fue de ellos, pero a fecha del M41 la Casa Taranis sigue activa al servicio de Marte.
Los colores de la Casa Taranis son el rojo, el negro y el blanco, con los bordes cubiertos por marcas dentadas negras.
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miércoles, 14 de mayo de 2014
La Casa de caballeros Raven
La Casa Raven es una familia aristocrática de Caballeros que leal al Adeptus Mechanicus. Es la más grande de todas las Casas de Caballeros originarias del Mundo de Caballeros de Kolossi, cercanos al Mundo Forja de Metalica al cual auxilian cada vez que es requerido. Marchan a la guerra comunmente junto a la Legio Metalica.
Los colores de la Casa Raven son el rojo, el negro y el blanco, con los bordes cubiertos por marcas industriales amarillas y negras.
Su blasón está partido, con medio engranaje del Culto Mechanicus en blanco y negro a la izquierda y una torre triangular con tres ventanas y un halo y relámpago dorados sobre fondo rojo a la derecha.
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domingo, 11 de mayo de 2014
La Casa de caballeros Terryn
La Casa Terryn es una familia aristocrática de Caballeros leal al Imperio de la Humanidad. Se cree que fue la primera Casa de Caballeros fundada. Asentada en el idílico Mundo Caballero de Voltoris en la Franja Este, recientemente han tenido que enfrentarse en sucesivas batallas al Imperio Tau durante la Tercera Esfera de Expansión a lo largo de toda la zona del Golfo de Damocles.
Sus colores son el azul, el rojo y el dorado. El blasón de la Casa Terryn está formado por un campo azul a la izquierda con una cabeza de caballo blanca de perfil y otro rojo a la derecha con media Aquila Imperial negra.
martes, 6 de mayo de 2014
La Casa de caballeros Hawkshroud
La Casa Hawkshroud es una familia aristocrática de Caballeros que es leal al Imperio de la Humanidad. Siempre ha tenido fama de responder a todas y cada una de las peticiones de ayuda que reciben. Hay muy poca información en los registros imperiales sobre esta Casa de Caballeros, originarios del Mundo de la Caballeria de Krastellan.
La Casa Hawkshroud usa un blasón partido en amarillo y negro, con un águila bicéfala superpuesta pintada de negro en la mitad amarilla y de blanco en la negra.
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jueves, 1 de mayo de 2014
Construcción y magnetizado de un Caballero Imperial
Dado el precio de este kit es todo un lujo comprar dos caballeros imperiales para tener un Caballero Paladín o un Caballero Errante. En este tutorial podemos ver cómo magnetizar el Caballero Imperial para poder tener un Caballero Paladín o un Caballero Errante.
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lunes, 28 de abril de 2014
Heráldica de las Casas de Caballeros
Cada Caballero Imperial es una preciada y valiosa máquina de guerra, reverenciada por su noble piloto y constantemente mantenida y cuidada por los sacristanes de la casa responsables de su mantenimiento. Cada una es pintada con la gloriosa heráldica de la casa y decorada con imaginería e iconografía que nos habla de su mondo, votos y honores. Las casas de caballeros usan un elaborado sistema de heráldicas que significan sus alianzas y la casa a al que pertenecen, a su vez, los caballeros emplearán alguna variación del emblema de su casa como el propio, incorporando temas y motivos ya que ningún blasón puede ser idéntico a otro.
Todos los caballeros llevan chocantes y coloridas libreas y a menudo decoran sus máquinas con pendones heráldicos.
Es una costumbre de los caballeros competir no solo en justas y torneos sino también en la apariencia de sus monturas. Una cierta cantidad de casa de caballeros usan una heráldica de un determinado estilo, estas casas basan el color de su heráldica en los pendones familiares más que en los escudos, usan dos colores: uno de base que denota el rango del individuo, un caballero escudero usará el color básico de la librea (generalmente el color dominante en el estandarte de la fortaleza familiar); un caballero de pleno derecho utiliza el color básico para cubrir la mitad y en la otra parte el color secundario y los Señores usan dos colores en un esquema a cuadros. Las áreas pintadas en diferentes colores varían de casa en casa y entre los distintos tipos de caballero pero el patrón básico se mantiene prácticamente siempre. Los Guardianes suelen estar pintados de blanco entero, con la excepción de una plancha pintada en un patrón adecuado al rango del piloto. Los emblemas en los pendones de los caballeros son adaptaciones de aquellos que ondean en el baluarte de cada casa. Estos estandartes a menudo muestran a un heroico antepasado trabado en combate con un monstruo de la mitología como imagen central. Los estandartes y emblemas de campaña a menudo son añadidos en el transcurso de la cruzada imperial en la que estén los caballeros.
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viernes, 25 de abril de 2014
Organizacion de los Caballeros Imperiales
La unidad base táctica y sociopolítica utilizada por las Casas de caballeros imperiales es una Casa. Una casa de caballeros es una familia aristocrática noble que debe lealtad a los Magus del Adeptus Mechanicus y en particular al mundo forja "capital", ligados por juramentos pronunciados hace miles de años, proveyendolo de soldados, recursos de sus mundos y su propia habilidad marcial cuando es necesario a cambio de la maestría tecnológica de los tecnosacerdotes de Marte. Una casa de caballeros suele estar dirigida por un miembro anciano de la familia ayudado por un consejo de ancianos. Algunos mundos caballeros tienen varias familias habitándolo y otros son dominados por una sola familia. En los planetas con más de una familia la rivalidad por el favor del mundo forja es tan alta que a veces acaba en guerra. Sin embargo a pesar de las diferencias, si el mundo forja llama a las armas todos los caballeros lucharán codo con codo contra los enemigos del Mechanicus y del Imperio.
En tiempos de guerra la configuración de la Casa, caballeros y hombres de armas que proveen de apoyo táctico, que van a la Cruzada imperial se denominan unidades familiares enviado millares de hombres y máquinas, junto a los Caballeros Imperiales, para luchar junto al Mechanicum donde quiera que sea necesario. Posteriormente los caballeros se dividen en destacamentos más pequeños en aras de la flexibilidad táctica. Cada unidad familiar bajo el mando de un Senescal o normalmente dirigidas por un caballero barón. Una unidad familiar dividida en destacamentos no puede contener nada más que caballeros de una sola clase. Los caballeros no se ven de forma habitual en los campos de batalla del 41er milenio, lo más normal es que solo entren en combate para defender los dominios del Mechanicus y sus propios mundos. Muy raramente proporcionan apoyo táctico a una Legión Titánica en una Cruzada o a unidades de la Guardia Imperial si así lo ordena el Señor de su Casa aliado al mundo forja. Por otro lado, cuando una fuerza de guardias imperiales actúa como socorro de una unidad familiar de caballeros, el Caballero Senescal técnicamente puede actuar como superior de los guardias, dirigiéndolos como si fuera su comandante mientras dure la operación de combate.
Además de servir a los Tecnosacerdotes, los Caballeros apoyarán campañas de la Guardia Imperial en beneficio de sus señores del Mechanicus. Los mundos caballero surten a los mundos forja de comida, suministros y materiales, siendo normalmente la principal fuente de suministros. Muchos de los mundos caballero tienen inmensas extensiones de llanuras o cubiertas de vastos bosques. En estas zonas salvajes es donde habitan hordas nómadas de Megasaurus, inmensas bestias saurias que evolucionaron de forma natural o fueron llevadas al planeta en la Era Oscura de la Tecnología. Los depredadores Carnosaurus persiguen y cazan las manadas y se requiere que los caballeros en sus colosales máquinas los cacen. Los caballeros también mantienen una vigilancia constante no solo frente a la naturaleza, sino frente a las incursiones de los clanes Exoditas Eldar. Las minas operadas por servidores a menudo son asaltadas por aquellos que codician el oro, plata o uranio extraído en ellas.
Durante un año entero los Caballeros defienden sus dominios hasta que llegan ciclópeas naves procedentes del mundo forja. Traen nuevas armaduras de caballero, armas, herramientas y maquinaria minera. Se van con sus bodegas repletas de minerales y carne de Megasaurio. A veces las tormentas de disformidad son lo bastante severas como para retrasar las flotas del Mechanicus durante meses, dejando los mundos caballeros al borde la anarquía.
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