miércoles, 28 de mayo de 2014

TheArmyMaker: CABALLEROS IMPERIALES: TACTICAS

TheArmyMaker: CABALLEROS IMPERIALES: TACTICAS: Interesante artículo sobre las tácticas de los Caballeros Imperiales  sacado del blog The Army Maker.

O mejor dicho...
Como demonios me cargo yo eso...?
Ya lo he dicho muchas veces por el blog y por otros lares, las miniaturas grandotas no me gustan a la hora de jugar. Creo que desvirtuan completamente el juego. Y en este caso son unos pepochos infumables. Como jugar con ellos es muy fácil. Hasta un tonto con un palo sabría como usarlos... tira pa lante ande o no ande!
Creo que hablar de tácticas sobre como usarlos es algo completamente superfluo e inecesario. Tienes un berraco con 6 puntos de casco, inmune a los efectos de la tabla Daños a Vehículos, que se carga vehículos, criaturas monstruosas, infantería acorazada y lo que pille de por medio sin parpadear. Además pisotea en los asaltos. Y aunque no tiene mucha potencia de fuego por cantidad, desde luego por calidad va sobradito... Por si fuera poco salvación de 4+ en uno de sus lados. Blindaje 13 frontal, 12 lateral... Y cuando por fin te lo cargas, revienta en mil pedazos y se te lleva por delante todo lo que pilla... Ah, y son miniaturas que puntuan! Aja... Creo que alguien quiere vender muchos de estos. XP
Así que la pregunta es... como me enfrento a uno de estos? O lo que es peor, como me enfrento a 3, 4 o 5 de estos a la vez?!?!?! Bueno, resulta difícil encontrarle puntos débiles la verdad. Es cierto que tiene pocos ataques, pero con la regla de pisotear se pule a la infantería que da gusto. Y un trigón no creo que pueda cargarselo en un solo turno... así que tiene todas las papeletas de palmar en el intento. No tiene mucha potencia de fuego, pero como te pille bien te ha hecho un hijo. Y su principal baza es el asalto, claramente.
Vamos a empezar viendo cuales son sus puntos débiles. El más ovio es que no tiene nada de antiaéreo. Da igual lo burro que sea el cacharro, si no puede atacarte está perdido. Su otro punto débil es su escaso número de ataques. Sí, lo que pille lo revienta, pero primero tiene que pillarlo y en este caso da igual que sea un exterminador que un grechin. Si le lanzas suficiente morralla como para tenerlo entretenido toda la batalla, puede que tengas alguna posibilidad. Su último punto débil es que es un vehículo y las armas anti-tanque abundan, así que puedes intentar concentrar disparos en uno y causar una reacción en cadena; aunque lo mas seguro es que tu contrincante no sea tonto y los ponga suficientemente separados.
Que puedo hacer yo?
-Marines Espaciales: tienes dos unidades voladoras bastante decentes, tu unica posibilidad es hacer spam de ellas. Los veteranos capsuleros con rifles de fusión también son otra opción, pero para cepillarte a este cacharro no basta con llevar sólo 5, vas a tener que gastar puntos a mansalva y llevar mínimo dos unidades. Cualquiero otra táctica es un puro ejercicio de fé.
-Marines del caos: sinceramente lo tienen jodido. La única táctica viable que veo contra estos cacharros es meter a Typhus y una horda tras otra de zombis. Los trabas rapidamente en combate y a rezar que no le de tiempo a acabar con todos. Otra posibilidad son unidades enormes de baratos marines con una reliquia para darles coraje y kharn acompañandolos. Hasta que acabe con todos los marines, kharn se ha hartado a soltarle pepinazos con el hacha y seguro que la diña. Lo malo es que después la palma toda tu unidad con la explosioncita dichosa. Es una táctica de un solo uso.
-Eldar: puffff, lo más lógico es hablar de dragones llameantes, pero sinceramente mucha potra tienen que tener para ventilarse uno de estos cacharros en un solo turno. El caballero espectral puede ser otra opción, tiene bastante movilidad como para mantenerse alejado de ellos. Pero lo que de verdad puede cambiar las tornas a favor son los cazas.
-Necrones: croasanes por todas partes. Para que andarse con miramientos... les plantas cinco delante y a ver quien es el más lsito ahora... eh?!
-Tau: potencia de fuego no les falta, así que son de los pocos ejercitos que pueden hacer algo medianamente decente contra un ejercito de estos bicharracos. Y si no siempre puedes llevar cazas. XD
-Tyranidos: enfrentarse contra estos cacharros con criaturas monstruosas es como disparar con una pistola a un tanque. La mejor opcion... criaturas monstruosas voladoras. Por suerte a este ejercito no le faltan de estos bichos. Y siempre puedes neutralizar a alguno de ellos con un buen puñado de gambas...
-Eldar Oscuros: tienes armas que bajan su blindaje y movilidad suficiente como para mantenerte alejado y pillar diferentes encaramientos. Y tienes un vehículo volador... a spamearlos a saco!
-Caballeros Grises: pues... la zapatilla voladora y poco más. Es triste decirlo, pero si te toca lidiar con un ejercito de estos, lo tienes chungo.
-Guardia Imperial: que bonita que es la vendeta... sinceramente no se que más decirte.
-Orkos: los he dejado para el final porque creo que son los que mas por saco les pueden dar. Tienes tus cacharros aereos, eso es obvio, pero también tienes peñas enormes de orkos que acompañados adecuadamente con por un jefecillo con garra de combate puede hacer auténticas maravillas. Y encima son baratos, así que puede haber muchos!!!
Y siempre está la opción de incluir uno de estos cacharros en tu ejercito...
Vamos, que no me extrañaría que se prohibiera su uso en torneos...
Me parece una fumada de reglas del quince y que pretenden llevar el juego a una dimensión completamente absurda. Sin duda la mejor táctica a todo esto es decir: "Gracias, pero no, gracias!"
Para partidas de apocalipsis puede estar muy bien, pero para jugar a 40k su uso me parece contraproducente.
Que opinais vosotros?

domingo, 25 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Cadmus

La Casa Cadmus es una familia aristocrática de Caballeros leal al Imperio de la Humanidad. Hace poco que esta Casa de Caballeros se liberó de su servicio al Adeptus Mechanicus y sus miembros se enorgullecen de poder mostrar de nuevo su heráldica completa. Originarios del Mundo Caballero de Raisa, recientemente han sufrido bajas durante la Destruccion de Griphone IV a manos de la Flota Enjambre Leviathan. Solo tres Caballeros del Destacamento mandado a colaborar en la defensa de ese Mundo Forja lograron sobrevivir a ese horroroso combate. 


Sus colores son el verde, con detalles en amarillo y en algún caso en rojo, su escudo de armas está partido a la mitad siendo una presidida por una cabeza de carnero atravesada por una espada y la otra un Aquila Imperial partida a la mitad sobre el centro del escudo. Ese sector del escudo es color rojo y el otra son unas gotas rojas sobre fondo verde.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Caballeros Imperiales alternativos

Los nuevos caballeros imperiales de Games Workshop son unas de sus figuras más caras jamás comercializada. Sus 110€ la combierten en una figura cara y más si quieres hacerte un ejército sólo de caballeros imperiales para Warhammer 40K

Quizás en primero sería el Servoterror Némesis de los Caballeros Grises. Es el más barato de todas las opciones y sólo es 5 cm más pequeño. Su precio es de 43€, menos de la mitad de lo cuesta un caballero.

Servoterror Némesis de los Caballeros Grises
La segunda opción es el Leviathan Crusader de Dreamforge. Esta imponente figura, es perfecta para representar tanto un Caballero Imperial como un Titan. La pega que se le podía dar es que es un poco más grande ya que mide unos 6 cm más. Sin embargo se le puede acoplar 7 armas distintas auqnue haya que comprarlas por separado . , eso sí, hay que adquirirlas por separado. Su precio ronda los 96 dólares.

Leviathan Crusader


La tercera opción es el Leviathan Mortis, también de Dreamforge. Es una figura más caótica que la anterior. Su precio ronda los 89 dólares y es más barato que el Leviathan Crusader.


Otra opción es el Stormwall de Privateer Press de la gama Warmachine, concretamente de la facción Cygnar. Su tamaño es de gamos menos de 3 cm del tamaño de un Caballero Imperial y es de metal y resina. Su precio es de unos 135$ lo que lo hace caro.

Stormwall de Privateer Press

Y por último tenemos dos opciones de Scibor: el Torin Mech Suit y el Templar Paladin. Ambos están fabricados en resina y su precio roda losa 46€. Su tamaño es de poco más de 10cm.

Torin Mech Suit de Scibor Miniatures



Templar Paladin de Scibor Miniatures

domingo, 18 de mayo de 2014

La Casa de caballeros de Taranis

Los Caballeros de Taranis (o Casa Taranis) son una Casa de Caballeros leal al Adeptus Mechanicus y cuya base está establecida en el mundo forja de Marte. Su líder es conocido como el Lord Comandante de los Caballeros de Taranis. La Orden permaneció leal al Imperio durante la Herejía de Horus, participando en el Cisma de Marte de parte de las fuerzas del Fabricador Locum Kane, algo de lo que sus descendientes se enorgullecen profundamente. Todos sus miembros excepto dos murieron a manos del Mechanicum Oscuro. Los supervivientes se ocultaron, y se desconoce qué fue de ellos, pero a fecha del M41 la Casa Taranis sigue activa al servicio de Marte.

La Casa de caballeros de Taranis

Los colores de la Casa Taranis son el rojo, el negro y el blanco, con los bordes cubiertos por marcas dentadas negras.

miércoles, 14 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Raven

La Casa Raven es una familia aristocrática de Caballeros que leal al Adeptus Mechanicus. Es la más grande de todas las Casas de Caballeros originarias del Mundo de Caballeros de Kolossi, cercanos al Mundo Forja de Metalica al cual auxilian cada vez que es requerido. Marchan a la guerra comunmente junto a la Legio Metalica. 

La Casa de caballeros Raven

Los colores de la Casa Raven son el rojo, el negro y el blanco, con los bordes cubiertos por marcas industriales amarillas y negras. Su blasón está partido, con medio engranaje del Culto Mechanicus en blanco y negro a la izquierda y una torre triangular con tres ventanas y un halo y relámpago dorados sobre fondo rojo a la derecha.

domingo, 11 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Terryn

La Casa Terryn es una familia aristocrática de Caballeros leal al Imperio de la Humanidad. Se cree que fue la primera Casa de Caballeros fundada. Asentada en el idílico Mundo Caballero de Voltoris en la Franja Este, recientemente han tenido que enfrentarse en sucesivas batallas al Imperio Tau durante la Tercera Esfera de Expansión a lo largo de toda la zona del Golfo de Damocles. 

La Casa de caballeros Terryn

Sus colores son el azul, el rojo y el dorado. El blasón de la Casa Terryn está formado por un campo azul a la izquierda con una cabeza de caballo blanca de perfil y otro rojo a la derecha con media Aquila Imperial negra.

martes, 6 de mayo de 2014

La Casa de caballeros Hawkshroud

La Casa Hawkshroud es una familia aristocrática de Caballeros que es leal al Imperio de la Humanidad. Siempre ha tenido fama de responder a todas y cada una de las peticiones de ayuda que reciben. Hay muy poca información en los registros imperiales sobre esta Casa de Caballeros, originarios del Mundo de la Caballeria de Krastellan.

La Casa Hawkshroud usa un blasón partido en amarillo y negro, con un águila bicéfala superpuesta pintada de negro en la mitad amarilla y de blanco en la negra.

jueves, 1 de mayo de 2014

Construcción y magnetizado de un Caballero Imperial

Dado el precio de este kit es todo un lujo comprar dos caballeros imperiales para tener un Caballero Paladín o un Caballero Errante. En este tutorial podemos ver cómo magnetizar el Caballero Imperial para poder tener un Caballero Paladín o un Caballero Errante.